Wii-Tonic

La Nintendo Wii, l’esprit Tonic

Jour 2 - le Reich est optimiste

Sorti hier en Europe, on ne saura probablement pas tout de suite combien Wii Music fera chez nous. Cependant, sachez déjà que les carottes sont cuites à l’étranger, en dépit des propos rassurants de Cammie “Why-so-serious” Dunaway. Mon Dieu, mon Dieu, quel suspense.

Parlant de Twilight Princess 2…

Pour Matt Casamassina, à en croire les propos récents de Nintendo, le reboot de la saga Zelda est inévitable, et j’aurai tendance à être d’accord. La question étant : comment ? Le journaliste d’IGN a eu la riche idée de faire intervenir quelques vedettes comme RMC ou Chris Kohler, et d’opposer leurs points de vue. Si vous voulez faire démarrer un bon gros troll sur votre forum préféré, voilà un très bon allume-feu !

14 novembre : tremblez, pauvres hardcore

Ouaip, le mois prochain, Wii Music sort chez nous. La date est tombée, accompagnée d’un communiqué de presse absolument imbitable ; on croirait lire ceux qui jadis déroulaient en grande pompe les “features” infinies de la Phantom. “Piano, cithare, beatbox et même des aboiements de chien !” Eh oui, chez Nintendo ils osent tout, c’est même à ça qu’on les reconnaît.

Sorti au Japon hier tout juste, à l’heure où je rédige cet article, Wii Music est désormais quelque chose de tangible, de palpable ; c’est sans nul doute le blockbuster sur lequel Nintendo parie tout en cette fin d’année. Donc, malgré la sortie de plein d’autres jeux d’ici le 14 (notamment DIsaster Day of Mépris, le 24 octobre), et même des putains de gros titres sur les autres consoles (Little Big Planet ça vous dit quelque chose ?), il convient ici de faire le bilan, avant que la cacophonie devienne assourdissante et que les médias généralistes nous torturent à coups de charts japonais hebdomadaires et d’extraits du JT de Pernault avec Henriette et Bertrand découvrant les joies du simulateur de triange en maison de retraite.

Rappelons la dure réalité à l’heureux casual qui ignore l’usage de l’Internet (si, tu l’ignores, connard) : Wii Music est à cette deuxième moitié de l’année 2008, ce que Wii Fit était à la moitié précédente, et même un peu avant : le running gag le plus lourdingue du web vidéoludique. Et je dis pas ça à force de lire Gameblog, les “c’est donc ça ?” et autres jeux de mots à base de “tiépi” dont la rédaction est si friande dès qu’il s’agit de Wii en général, et de ce jeu en particulier. Dans ces conditions, opérer un post-mortem du buzz Wii Music paraît délicat, à supposer même qu’il y ait eu un buzz digne de ce nom pendant tout ce temps : en gros, à part les exceptions dont je vous parlais l’autre jour et quelques autres qui m’ont probablement échappé, le titre n’a suscité que propos hargneux et éclats de rire narquois, voire couinements de consternation. Plutôt mal barré pour la répute du blockbuster de Noël, non ?

Voyons ce qu’il s’est passé avec Wii Fit quelques mois plus tôt : le buzz n’était pas davantage tendre avec ce titre, qui avait au moins le mérite d’afficher des fonctions “utilitaires” plus évidentes que dans Music. À sa sortie, que s’est-il passé ? Eh bien, comme un vulgaire jeu tiers sur la même console, personne n’en a réellement parlé. Certains se sont défilés derrière d’obscurs prétextes, d’autres ont fait mine d’avoir compris de quoi il en retournait, en chattant une demi-heure sur leur bogossitude tout en s’échangeant des sourires complices ; mais en fin de compte, personne n’y a vu matière à causer très longtemps, où à démontrer par A plus B que Nintendo venait d’accoucher de l’Antéchrist vidéoludique, comme tout le monde ou presque le beuglait depuis l’E3 2007. Comme ça, plus de problème, on pouvait passer à autre chose et descendre Mario Kart Wii en flammes, ce qui est autrement plus convaincant dans le cadre d’une réthorique axée sur le Déclin du Jeu Vidéo et Ses Odieux Responsables. C’était bien tenté les enfants, mais pour Wii Music, ça ne se passera pas comme ça. Vous avez entendu ce qu’a dit le monsieur ? Même papa Miyamoto, le Spielberg des jeux vidéos, et qui oserait prétendre le contraire sérieusement aujourd’hui, nous dit qu’on tient là son magnum opus, l’oeuvre de toute sa vie. Comment ça, Spielberg en dirait autant d’Indy 4 ? Ne foutez pas la merde dans mon raisonnement, je vous en prie.

Impossible de se dérober à présent, d’invoquer la force tranquille, le dormeur qui doit se réveiller, les artisans du jeu passés sous silence par Cammie Dunaway , ou que sais-je encore. Les plus grandes pontes de Nintendo, à commencer par Miyamoto et l’autre papa de ce Wii Music, Kazumi Totaka (et c’est pas une merde ce gars-là), font la farandole autour de leur bébé, qui n’est plus un entraînement de cerveau ou je ne sais quel logiciel pour seniors européens, mais qui se veut le gros de la ludothèque Wii, le porte-drapeau de l’identité de la console. En doutiez-vous encore ? Le mythe de l’”annonce gamer” aura pourtant duré. Il faudra bien se faire une raison : si vous n’aimez pas Wii Music, mieux vaut ne pas attendre trop longtemps Twilight Princess 2.

Forcément, vu sous cette angle, la date du 16 octobre - hier quoi, la sortie japonaise - fait figure de couperet. Ça passe ou ça casse, et si ça casse, ça va donner dans le Michael Bay : imaginez, le chef d’oeuvre de Shigeru Miyamoto universellement reconnu comme la daube du siècle, pire, le péril de l’industrie ! J’ai envie de dire qu’on en rigolera bien le jour où les DRM nous domineront et le développement libre sera étouffé dans l’oeuf une bonne fois pour toutes, mais ce serait faire preuve de mauvaise foi. Donc, Wii Music est là et il va falloir réellement dire ce qu’on en pense, qu’il s’agisse d’une raison valable de tolérer l’existence de la Wii ou bien de la fin des haricots pour la génération NES. Le ballet des critiques a déjà commencé, et de façon assez ébouriffante : 1up a trouvé ça bien ! Pour mémoire, 1up c’est le site affilié à EGM, où un blaireau a jugé utile de descendre en flammes Endless Ocean sous prétexte qu’il n’y avait “pas de barre de vie“, vous apprécierez le niveau. On prendra toutefois cet avis avec des pincettes : vu le laps de temps séparant sa publication avec la date de sortie du jeu, m’est avis que la demoiselle n’y a pas joué très longtemps.

Je sais ce que vous allez me dire, après ce pavé de baratin : on veut les faits bordel. C’est bien ça le plus dur avec Wii Music : sur le papier, le concept du jeu paraît bancal et l’intérêt en est même incompréhensible. Essayez de lire la dépêche que j’ai cité plus haut pour voir ! Tout ce que que je peux vous montrer que Wikipédia n’explique pas mieux que moi, ce sont ces artworks censés figurer les soixante instruments du jeu (bien qu’il y ait des doublons), et cette vidéo extraite du Zeitgeist Google Partner Forum 2008 (non, moi non plus je ne sais pas trop ce que c’est), où un mec de NOA fait un démonstration devant un public n’ayant visiblement jamais joué à un jeu vidéo. Sorti de là, je manque hélas de tout ce qu’il faudrait pour babiller : j’ai pas trouvé de hands-on sur un site sérieux, je n’ai aucune compétence de musicien, je n’ai jamais touché à Wii Fit… Tout juste puis-je préciser que les précédentes expériences en matière de jeux “musicaux” chez Nintendo m’ont beaucoup plu, qu’il s’agisse du cultissime éditeur de partitions de Mario Paint, du séquenceur Trippy-H inclus avec la Game Boy Camera, ou encore d’Electroplankton sur DS - mais je doute qu’un rapprochement pertinent puisse être fait avec Wii Music.

EDIT ! MTV Multiplayer propose son explication du gameplay, précisément intitulée “I Think I Finally Get It“. Tout à fait dans les cordes de cet article.

Alors, les hardcore gamerz’ vont-ils tous mourir le 14 novembre, ou bien tout le monde était-il des kilomètres à côté de la plaque ? Comme dirait la nana du planning familial, YOU DECIDE.

“La lutte désespérée”

C’est le sous-titre  - qui tombe sous le sens - de No More Heroes 2. Oui, ils vont faire un 2 ! D’ici 2010 donc, on aura droit à une suite et à sa version non censurée. C’est vraiment con tout ça, au moment où La faute à la manette s’arrête…

Tout le monde y jouera sauf nous…

…il faudra bien, dans ce cas, accorder un peu d’attention à ce Monster Hunter 3. Ça ressemble à du Twilight Princess, avec des vraies zones urbaines et un bestiaire sympa. Putain, chiuis vraiment un faux-cul, j’achéterai jamais ce jeu.

Teub Generations rilaudaide

Les fanboys blasés de la GBA se souviennent dans doute de ces petits jeux sortis au Japon sous l’appelation “bit Generations” (et évoqués sous le nom “Digiluxe” dans Smash Brawl). Eh bien, sachez que la gamme va connaître sa résurrection sur WiiWare, aux côtés d’autres titres inédits, sous le nom autrement plus pompeux d’”Art Style”. Deux jeux sont déjà sortis aux States ; comptez sur nous pour vous en reparler d’ici la sortie européenne.

On vous a menti : la V3 a commencé.

À un moment donné, avec Alba, on s’est demandé si on n’allait pas signer l’ultima verba de Wii-Tonic sous la forme d’un billet “le casual expliqué aux grands enfants”. Faut dire ce qui est, les derniers mois ont été terriblement déprimants. Jusqu’à maintenant, où, faute d’avoir de quoi mettre tout le monde d’accord, Nintendo a profité de son Media Summit annuel pour dire ce que nous, on avait envie d’entendre : oui, des êtres humains sont à l’heure actuelle, en train de faire des jeux sur Wii. Putain il était temps.

Je ne vous fais pas le listing épuisant de tout ce qui a été dit, d’intéressant ou pas, lors de ces conférences jumelles qui se sont tenues au Japon et aux États-Unis le 2 octobre dernier. Évacuons d’entrée tout ce qui concerne la DSi : vous savez, cette DS avec la GBA en moins et deux webcams discount en plus (et un port pour carte SD quand même). Overgame dit déjà tout très bien, et je laisse vos petits cerveaux cogiter sur la possibilité d’un retournement de veste magistral de la fabrique de jouets de Kyoto, qui jusqu’alors et depuis des temps immémoriaux, “lorsque ses concurrents débarquent avec les CD-ROM, le multimédia, les bits et tout le pataquès, sort une cartouche en plastique qui se fait acheter par la moitié de la planète”, selon la formule consacrée par Super Power aux alentours de 1994. Quant au reste, voyez les comptes-rendus de chez Wii Wii (avec le fameux mônne-téidge de rigueur inclus), GoNintendo, NonWii ou bien tout simplement, la méga-dépêche de chez NOA qui résume pratiquement tout. Ouah, tout ça !

Chez nous autres, nous en retiendrons ceci : des jeux, des vrais. Loin de l’humiliation de l’E3, où Wii Music 0.63, Wii Sports 1.40 et Animal Crossing 1.86 se battaient en duel contre Trucmuche Snowboard et Star Wars machin, cette conférence nous a apporté des noms, et pas des noms qui font honte. Sin & Punishment 2 est un excellente nouvelle (bordel, faut que je finisse le 1 et que je vous en parle). Le Punch-Out développé par les créateurs de Mario Football, même si on n’en sait pour ainsi dire rien du tout, a de quoi donner quelque chose de chouette. Les arrivées imminentes de World of Goo (le 13 octobre !) et Cave Story méritent amplement toute votre attention. On a aussi des nouvelles de Mushroom Men, qu’on suit ici depuis un bon bout de temps, et de Muramasa, le RPG 2D de VanillaWare, donc je vous ai également brièvement parlé. Même le nouveau jeu de Yuji-pas-Yugi, pourtant casual en diable, affiche une esthétique alléchante et la promesse d’”instant fun” qui reste la spécialité de la console. Et on peut aussi parler de MadWorld, qui profite de l’occase pour continuer son teasing. Enfin, parmi les nouvelles “beautiful leg” comme dirait Chaman Shimano, notons les Wiimakes assumés de jeux GameCube first-party (et j’espère que vous n’avez pas attendu ça pour vous faire une collec‘ bon sang), ainsi que la confirmation d’un nouveau Pikmin, ainsi que le suggérait ce gros mafieux de Miyamoto à la débâcle de L.A. Ah et aussi, y’a Sonic & The Black Knight. J’ai des crampes rien qu’à l’idée d’évoquer son prédécesseur. Il faudra bien finir le boulot et profiter de la sortie de celui-là pour se livrer aux grand règlement de compte avec les prête-noms de la Sonic Team… ou pas.

Un peu plus tôt - en fait, au moment où on mettait ce WordPress sur les rails - on apprenait que l’un des meilleurs jeux de la console, Kororinpa, allait échapper à l’oubli dans lequel Zack & Wiki et tant d’autres semblent avoir déjà sombré, en ayant les honneurs d’une suite. Et à l’heure où j’écris cet article, de Blob est encensé un peu partout et comparé à Mario Galaxy - sans déconner, moi qui penais qu’il serait un bête portage du freeware homonyme ! Bref, tout ça pour vous dire qu’à l’heure d’aujourd’hui, il y a suffisament de quoi causer sur la Wii pour faire des billets pleins de liens (mais avé les infobulles) façon Editotaku. Et, de fait, il y a suffisament de quoi justifier la renaissance imminente de Wii-Tonic.

Alors oui, c’est la V3 de Wii-Tonic, les affaires reprennent, et caetera… Avec un thème Wordpress par défaut ! Eh bien, toutes les filles moches sont intelligentes, c’est bien connu ; et en plus ça fait croire qu’on est des gens humbles et polis. Pour ce qui est du design à venir “when it’s done” (le pauvre Alba est surbooké), je peux d’ores et déjà vous dire qu’il sera plus coloré qu’avant, qu’il accordera une plus grande place aux illustrations mais aussi aux liens, histoire qu’on ne s’emmerde pas à chaque fois à paraphraser les autres blogs dans la colonne des brèves. Ah oui, et euh, promis, cette fois-ci on publiera des critiques ! Tenez, d’ailleurs je vous ai déjà dit que je kiffais trop Megaman 9 ?

Bonne lecture à tous. Nous, on va se souhaiter bonne chance au pub.

À que j’vous l’dit euh qu’y s’ra bien Wii Music !

Mathieu Minel nous a expliqué au micro d’Erwan Cario que “si vous faites mieux que des teubs à Spore, vous aimerez Wii Music“. Là-dessus, Miyamoto, dans les nouveaux Iwata Asks, nous dit qu’il a plus pris son pied à faire Wii Music que Super Mario Bros. en 1985. Et le comble, un blogueur qui clame haut (mais alors vachement haut) et fort que Wii Music, c’est presque de l’art. Mais, mais, mais, serions-nous en train de commettre une énorme erreur ?

Le 24 septembre, l’éclatement du futur

Oh que j’attends ce jour béni, où Mega Man 9 sortira au Japon (peu de temps avant nous en toute logique, ce type de jeu n’étant pas très ardu à localiser et distribuer). Que j’attends de voir la mine des “olala foutage de gueule” quand débarquera le GOTY 2008 dans leur face. Oui madame, j’ai dit le GOTY.

Des champotes pour les hardcore

Et si le premier bon jeu de Gamecock était sur Wii ? Vous me direz, facile de faire mieux que les autres éditeurs tiers sur c’te console. N’empêche, Mushroom Men se fait des amis depuis le mois d’août et sa présentation à la PAX, début septembre. Si jamais il s’avère que ce n’est qu’un pétard mouillé, il nous restera la bande-son de Les Claypool.

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