Tomb Raider Legend - XBOX 360

Après avoir touché le fond avec l'Ange des Ténèbres (voir même creusé un peu), il était raisonnable de penser que la série s'en tiendrait là. Mais Eidos (depuis racheté par SCI) a préféré opté pour un nettoyage par le vide de ses bras cassés en refilant le développement des nouveaux Tomb Raider au talentueux Crystal Dynamic (Gex, Soul Reaver). Et, contre toute attente de la part des joueurs médisants et réact., Crystal a réussi, à sa manière certes, à sauver Lara Croft (alors que d'autres héros n'en finissent pas de sombrer).

Pourtant ma première approche avec le jeu n'a pas été très positive, quelle déception que d'écouter que le thème mystique et original de la série ait été remplacé par un machin fadasse et convenu inspiré par les blockbuster ricains. Et malheureusement il en sera de même par la suite. Là où dans le premier épisode la musique faisait office d'élément dramatique à part entière, elle devient dans Legend un simple faire-valoir qui se fait rapidement oublier.

Tomb Raider Legend - XBOX 360

L'introduction met en scène la scène du crash, scène que beaucoup de monde rêvait de visionner un jour. C'est l'occasion de constater que Crystal s'est octroyé quelques libertés sur le scénario originel. Mais qu'importe, on s'en fout du scénario d'un Tomb Raider (ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit!). Puis grosse transition à l'américaine sur la trentenaire gravissant une falaise perdue dans les nuages. Je dis à l'américaine car il semble que ce soit le maître mot de ce Tomb Raider. Le jeu reprend le même schéma narratif que les films en se dotant également des mêmes personnages secondaires (la minorité ethnique dispensable, le geek écervelé, et des ennemis aussi charismatiques que des pots de yaourt). Il se part également d'innombrables dialogues vaseux tombant à plat. J'en regretterais presque la localisation complète dont Eidos en fait à chaque fois l'effort.

Mais assez parlé du fond, car ce qui plombait la série depuis 10 ans, c'était son gameplay. Et de ce côté, le problème semble résolu. C'est simple, je n'avais pas ressenti une telle aisance dans les déplacements d'un personnage depuis Soul Reaver. Pour le coup Crystal a assuré : on grimpe, on saute, on se balance tel Indiana Jones juste pour le plaisir dela gestuelle et de la prise en main. Et les lieux traversés ne font qu'accentuer cette sensation de totale plénitude. Avec ses pièges, ses mécanismes fait de poulies et engrenages exotiques, le jeu semble être une version interactive de La Dernière Croisade. Ce sentiment d'être un aventurier qui avait disparu depuis la Dague de Xian, est revenu au galop. Et lorsque de rares niveaux se font inintéressant visuellement comme le Kazakhstan, c'est pour mieux rebondir comme en Afrique. Qui l'eu cru qu'un jour on cesserai de pester contre le gameplay carré et hermétique de la série ? Bon, elle rencontre quelques limites lors des affrontements contre les boss, ce qui est assez frustrant, surtout vis à vis du travail effectué sur le reste du jeu. Mais ça c'est une habitude chez Crystal (en plus des énigmes basées sur des blocs).

Tomb Raider Legend - XBOX 360

Legend est donc une réussite inattendue pour pas mal de monde. Reste cependant quelques imperfections comme l'impression d'être continuellement assisté, le comble revenant aux quick time event ridiculement faciles. Si cet épisode ne redonne pas toute son âme à l'univers, il a le mérite de sauver la série en lui offrant un nouveau départ. Si le prochain épisode pouvait être légèrement plus corsé (au niveaux des énigmes principalement), proposer un ciblage automatique moins con et surtout moins de personnages, ça serait le top.