Wii-Tonic

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Boissons et caouettes, la recette du succès (les articles)

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vendredi, 17 octobre 2008

14 novembre : tremblez, pauvres hardcore

Ouaip, le mois prochain, Wii Music sort chez nous. La date est tombée, accompagnée d'un communiqué de presse absolument imbitable ; on croirait lire ceux qui jadis déroulaient en grande pompe les "features" infinies de la Phantom. "Piano, cithare, beatbox et même des aboiements de chien !" Eh oui, chez Nintendo ils osent tout, c'est même à ça qu'on les reconnaît.

Sorti au Japon hier tout juste, à l'heure où je rédige cet article, Wii Music est désormais quelque chose de tangible, de palpable ; c'est sans nul doute le blockbuster sur lequel Nintendo parie tout en cette fin d'année. Donc, malgré la sortie de plein d'autres jeux d'ici le 14 (notamment DIsaster Day of Mépris, le 24 octobre), et même des putains de gros titres sur les autres consoles (Little Big Planet ça vous dit quelque chose ?), il convient ici de faire le bilan, avant que la cacophonie devienne assourdissante et que les médias généralistes nous torturent à coups de charts japonais hebdomadaires et d'extraits du JT de Pernault avec Henriette et Bertrand découvrant les joies du simulateur de triange en maison de retraite.

Rappelons la dure réalité à l'heureux casual qui ignore l'usage de l'Internet (si, tu l'ignores, connard) : Wii Music est à cette deuxième moitié de l'année 2008, ce que Wii Fit était à la moitié précédente, et même un peu avant : le running gag le plus lourdingue du web vidéoludique. Et je dis pas ça à force de lire Gameblog, les "c'est donc ça ?" et autres jeux de mots à base de "tiépi" dont la rédaction est si friande dès qu'il s'agit de Wii en général, et de ce jeu en particulier. Dans ces conditions, opérer un post-mortem du buzz Wii Music paraît délicat, à supposer même qu'il y ait eu un buzz digne de ce nom pendant tout ce temps : en gros, à part les exceptions dont je vous parlais l'autre jour et quelques autres qui m'ont probablement échappé, le titre n'a suscité que propos hargneux et éclats de rire narquois, voire couinements de consternation. Plutôt mal barré pour la répute du blockbuster de Noël, non ?

Voyons ce qu'il s'est passé avec Wii Fit quelques mois plus tôt : le buzz n'était pas davantage tendre avec ce titre, qui avait au moins le mérite d'afficher des fonctions "utilitaires" plus évidentes que dans Music. À sa sortie, que s'est-il passé ? Eh bien, comme un vulgaire jeu tiers sur la même console, personne n'en a réellement parlé. Certains se sont défilés derrière d'obscurs prétextes, d'autres ont fait mine d'avoir compris de quoi il en retournait, en chattant une demi-heure sur leur bogossitude tout en s'échangeant des sourires complices ; mais en fin de compte, personne n'y a vu matière à causer très longtemps, où à démontrer par A plus B que Nintendo venait d'accoucher de l'Antéchrist vidéoludique, comme tout le monde ou presque le beuglait depuis l'E3 2007. Comme ça, plus de problème, on pouvait passer à autre chose et descendre Mario Kart Wii en flammes, ce qui est autrement plus convaincant dans le cadre d'une réthorique axée sur le Déclin du Jeu Vidéo et Ses Odieux Responsables. C'était bien tenté les enfants, mais pour Wii Music, ça ne se passera pas comme ça. Vous avez entendu ce qu'a dit le monsieur ? Même papa Miyamoto, le Spielberg des jeux vidéos, et qui oserait prétendre le contraire sérieusement aujourd'hui, nous dit qu'on tient là son magnum opus, l'oeuvre de toute sa vie. Comment ça, Spielberg en dirait autant d'Indy 4 ? Ne foutez pas la merde dans mon raisonnement, je vous en prie.

Impossible de se dérober à présent, d'invoquer la force tranquille, le dormeur qui doit se réveiller, les artisans du jeu passés sous silence par Cammie Dunaway , ou que sais-je encore. Les plus grandes pontes de Nintendo, à commencer par Miyamoto et l'autre papa de ce Wii Music, Kazumi Totaka (et c'est pas une merde ce gars-là), font la farandole autour de leur bébé, qui n'est plus un entraînement de cerveau ou je ne sais quel logiciel pour seniors européens, mais qui se veut le gros de la ludothèque Wii, le porte-drapeau de l'identité de la console. En doutiez-vous encore ? Le mythe de l'"annonce gamer" aura pourtant duré. Il faudra bien se faire une raison : si vous n'aimez pas Wii Music, mieux vaut ne pas attendre trop longtemps Twilight Princess 2.

Forcément, vu sous cette angle, la date du 16 octobre - hier quoi, la sortie japonaise - fait figure de couperet. Ça passe ou ça casse, et si ça casse, ça va donner dans le Michael Bay : imaginez, le chef d'oeuvre de Shigeru Miyamoto universellement reconnu comme la daube du siècle, pire, le péril de l'industrie ! J'ai envie de dire qu'on en rigolera bien le jour où les DRM nous domineront et le développement libre sera étouffé dans l'oeuf une bonne fois pour toutes, mais ce serait faire preuve de mauvaise foi. Donc, Wii Music est là et il va falloir réellement dire ce qu'on en pense, qu'il s'agisse d'une raison valable de tolérer l'existence de la Wii ou bien de la fin des haricots pour la génération NES. Le ballet des critiques a déjà commencé, et de façon assez ébouriffante : 1up a trouvé ça bien ! Pour mémoire, 1up c'est le site affilié à EGM, où un blaireau a jugé utile de descendre en flammes Endless Ocean sous prétexte qu'il n'y avait "pas de barre de vie", vous apprécierez le niveau. On prendra toutefois cet avis avec des pincettes : vu le laps de temps séparant sa publication avec la date de sortie du jeu, m'est avis que la demoiselle n'y a pas joué très longtemps.

Je sais ce que vous allez me dire, après ce pavé de baratin : on veut les faits bordel. C'est bien ça le plus dur avec Wii Music : sur le papier, le concept du jeu paraît bancal et l'intérêt en est même incompréhensible. Essayez de lire la dépêche que j'ai cité plus haut pour voir ! Tout ce que que je peux vous montrer que Wikipédia n'explique pas mieux que moi, ce sont ces artworks censés figurer les soixante instruments du jeu (bien qu'il y ait des doublons), et cette vidéo extraite du Zeitgeist Google Partner Forum 2008 (non, moi non plus je ne sais pas trop ce que c'est), où un mec de NOA fait un démonstration devant un public n'ayant visiblement jamais joué à un jeu vidéo. Sorti de là, je manque hélas de tout ce qu'il faudrait pour babiller : j'ai pas trouvé de hands-on sur un site sérieux, je n'ai aucune compétence de musicien, je n'ai jamais touché à Wii Fit... Tout juste puis-je préciser que les précédentes expériences en matière de jeux "musicaux" chez Nintendo m'ont beaucoup plu, qu'il s'agisse du cultissime éditeur de partitions de Mario Paint, du séquenceur Trippy-H inclus avec la Game Boy Camera, ou encore d'Electroplankton sur DS - mais je doute qu'un rapprochement pertinent puisse être fait avec Wii Music.

EDIT ! MTV Multiplayer propose son explication du gameplay, précisément intitulée "I Think I Finally Get It". Tout à fait dans les cordes de cet article.

Alors, les hardcore gamerz' vont-ils tous mourir le 14 novembre, ou bien tout le monde était-il des kilomètres à côté de la plaque ? Comme dirait la nana du planning familial, YOU DECIDE.

dimanche, 5 octobre 2008

On vous a menti : la V3 a commencé.

À un moment donné, avec Alba, on s'est demandé si on n'allait pas signer l'ultima verba de Wii-Tonic sous la forme d'un billet "le casual expliqué aux grands enfants". Faut dire ce qui est, les derniers mois ont été terriblement déprimants. Jusqu'à maintenant, où, faute d'avoir de quoi mettre tout le monde d'accord, Nintendo a profité de son Media Summit annuel pour dire ce que nous, on avait envie d'entendre : oui, des êtres humains sont à l'heure actuelle, en train de faire des jeux sur Wii. Putain il était temps.

Je ne vous fais pas le listing épuisant de tout ce qui a été dit, d'intéressant ou pas, lors de ces conférences jumelles qui se sont tenues au Japon et aux États-Unis le 2 octobre dernier. Évacuons d'entrée tout ce qui concerne la DSi : vous savez, cette DS avec la GBA en moins et deux webcams discount en plus (et un port pour carte SD quand même). Overgame dit déjà tout très bien, et je laisse vos petits cerveaux cogiter sur la possibilité d'un retournement de veste magistral de la fabrique de jouets de Kyoto, qui jusqu'alors et depuis des temps immémoriaux, "lorsque ses concurrents débarquent avec les CD-ROM, le multimédia, les bits et tout le pataquès, sort une cartouche en plastique qui se fait acheter par la moitié de la planète", selon la formule consacrée par Super Power aux alentours de 1994. Quant au reste, voyez les comptes-rendus de chez Wii Wii (avec le fameux mônne-téidge de rigueur inclus), GoNintendo, NonWii ou bien tout simplement, la méga-dépêche de chez NOA qui résume pratiquement tout. Ouah, tout ça !

Chez nous autres, nous en retiendrons ceci : des jeux, des vrais. Loin de l'humiliation de l'E3, où Wii Music 0.63, Wii Sports 1.40 et Animal Crossing 1.86 se battaient en duel contre Trucmuche Snowboard et Star Wars machin, cette conférence nous a apporté des noms, et pas des noms qui font honte. Sin & Punishment 2 est un excellente nouvelle (bordel, faut que je finisse le 1 et que je vous en parle). Le Punch-Out développé par les créateurs de Mario Football, même si on n'en sait pour ainsi dire rien du tout, a de quoi donner quelque chose de chouette. Les arrivées imminentes de World of Goo (le 13 octobre !) et Cave Story méritent amplement toute votre attention. On a aussi des nouvelles de Mushroom Men, qu'on suit ici depuis un bon bout de temps, et de Muramasa, le RPG 2D de VanillaWare, donc je vous ai également brièvement parlé. Même le nouveau jeu de Yuji-pas-Yugi, pourtant casual en diable, affiche une esthétique alléchante et la promesse d'"instant fun" qui reste la spécialité de la console. Et on peut aussi parler de MadWorld, qui profite de l'occase pour continuer son teasing. Enfin, parmi les nouvelles "beautiful leg" comme dirait Chaman Shimano, notons les Wiimakes assumés de jeux GameCube first-party (et j'espère que vous n'avez pas attendu ça pour vous faire une collec' bon sang), ainsi que la confirmation d'un nouveau Pikmin, ainsi que le suggérait ce gros mafieux de Miyamoto à la débâcle de L.A. Ah et aussi, y'a Sonic & The Black Knight. J'ai des crampes rien qu'à l'idée d'évoquer son prédécesseur. Il faudra bien finir le boulot et profiter de la sortie de celui-là pour se livrer aux grand règlement de compte avec les prête-noms de la Sonic Team... ou pas.

Un peu plus tôt - en fait, au moment où on mettait ce WordPress sur les rails - on apprenait que l'un des meilleurs jeux de la console, Kororinpa, allait échapper à l'oubli dans lequel Zack & Wiki et tant d'autres semblent avoir déjà sombré, en ayant les honneurs d'une suite. Et à l'heure où j'écris cet article, de Blob est encensé un peu partout et comparé à Mario Galaxy - sans déconner, moi qui penais qu'il serait un bête portage du freeware homonyme ! Bref, tout ça pour vous dire qu'à l'heure d'aujourd'hui, il y a suffisament de quoi causer sur la Wii pour faire des billets pleins de liens (mais avé les infobulles) façon Editotaku. Et, de fait, il y a suffisament de quoi justifier la renaissance imminente de Wii-Tonic.

Alors oui, c'est la V3 de Wii-Tonic, les affaires reprennent, et caetera... Avec un thème Wordpress par défaut ! Eh bien, toutes les filles moches sont intelligentes, c'est bien connu ; et en plus ça fait croire qu'on est des gens humbles et polis. Pour ce qui est du design à venir "when it's done" (le pauvre Alba est surbooké), je peux d'ores et déjà vous dire qu'il sera plus coloré qu'avant, qu'il accordera une plus grande place aux illustrations mais aussi aux liens, histoire qu'on ne s'emmerde pas à chaque fois à paraphraser les autres blogs dans la colonne des brèves. Ah oui, et euh, promis, cette fois-ci on publiera des critiques ! Tenez, d'ailleurs je vous ai déjà dit que je kiffais trop Megaman 9 ?

Bonne lecture à tous. Nous, on va se souhaiter bonne chance au pub.

mardi, 9 septembre 2008

La V3 commencera quand nous l'auront décidé !

Ben quoi ? On n'allait tout de même pas faire nos petites fiottes et laisser nos cale-portes blancs prendre la poussière sous la téloche ! Si comme nous, vous avez une console à rentabiliser, accrochez vous : Wii're back bitches ! ...enfin d'ici quelques jours, le temps de redonner une apparence décente à ce thème Wordpress de supérette.

dimanche, 21 octobre 2007

Me jugez pas, j'fais ça pour boir... bouffer !

Ceux qui me connaissent savent que je ne fais pas ici de mauvaise foi. J'aime les nanars. J'ai toujours aimé les nanars. Et si je n'avais pas ce péché mignon collé au cul, ce billet n'aurait été qu'un bête mea culpa. Rockstar-addict by Alba, rajouts pileux par Hell Pé Il s'agit de Manhunt 2. Il y a quelques jou... quelques m... l'an dernier, j'ai titré un article "Rockstar-Nintendo, un mariage plutôt bullaire" en réponse à  un Alba plutôt dubitatif sur l'arrivée de Rockstar et de sa horde de fanboys Jackyfiants sur le petit carton blanc. À l'époque, mon prétexte c'était "vive les jeux qui ont des couilles". Je venais de sortir de GTA San Andreas, un très bon jeu (je le mantiens), mais à  l'univers finalement bien emprunté, me dis-je avec le recul. Et puis je prenais Manhunt 1 pour une expérience incomprise. Quelques temps après ce billet, j'ai eu l'occasion d'en remettre une couche sur le (désormais disparu) fauxrhum pas vraiment Tonic, en réaction à  la débauche de gloussements de pucelles effarouchées, elle-même faisant suite à  l'annonce de Manhunt 2 sur Wii. Et puis, en surveillant les retours des censeurs et autres Jack Thompson (une bénédiction ce gars-là , il nous ferait presque oublier les bonne vieilles Kutaragades), l'intérêt que je pouvais porter en Manhunt 2 a changé de nature. Je ne répéterai pas la débauche des dégueulasseries décrites ça et là , mais si elles ont calmé le fan de jeu vidéo que je suis, elles ont émoustillé le fan de séries Z racoleuses que je suis également. Aussi, j'ai pris la décision de me procurer ce foutu jeu et d'en faire un shooter pour le Tonic d'ici quelques jours. Mieux : j'ai décidé d'attendre les retours après la sortie, histoire de me procurer la version la plus violente possible (et si possible sur PS2, s'il s'avère que les deux versions sont identiques), puis de rameuter les potes et de passer deux-trois soirées à  quatre ou cinq derrière moi, et un caméscope pour filmer le tout. Le but recherché ? Immortaliser quelques crises de fou-rire. Ah je sais, dit comme ça ça ne rend pas du tout glorieux. Mais j'veux savoir qu'est ce qui a bien pu révulser à  ce point les censeurs, à  l'heure où les nichons se démocratisent petit à  petit dans les AAA (God of War 2, bientôt Mass Effect avec du cul lesbien femme/alien, miam !) et où les jeux de guerre sont employés par les religieux et les militaires pour rameuter de la jeunesse. Tout ceci ne peut être que très poilant. Aussi, je vous donne rendez-vous pour un prochain "Manhunt 2 : on y a joué, nous", avec éventuellement, quelques extraits vidéos qui eux, ne seront pas censurés. Ah ben oui, Bertrand et Henriette ils en ont vu d'autres à  la télé quand même.

mercredi, 17 octobre 2007

Le zapping Tonic, volume 1

Je me suis aperçu qu'à  multiplier les kawas sur les MAJ de Gametrailers et apparentés, il serait bien plus intéressant de fondre la chose en un seul apéro, qui couplé à la fonction "ouvrir dans des onglets" qu'ont tous les navigateurs modernes (sauf Opera sur Wii, mais on s'en fout ils n'ont que Flash 7 ah ah ah), vous permettra de zapper d'une vidéo à  une autre, d'où l'intelligent titre de cet article : "Le zapping Tonic", fabuleux n'est-il pas ? Vous aurez même droit à  des illustrations désopilantes si vous êtes sages. On commence avec un truc que vous ne verrez pas dans votre navigateur, ou si, mais bon : la chaîne Metroid Prime 3 PréViouve. Comprenez par là  : teasers plus ou moins spolifiants que les Ricains ont dans leur Wii depuis août dernier. Autour de birbes de scénar narrées sur fond de "accès informatique en cours trililouli-tirlioulip" (bruit que fait l'informatique dans le futur informatique), vous pourrez profiter également d'un ou deux trailers bien racoleurs, avec zizique toute droite sortie des fabriques à  sons hollywoodiens. À moins que vous n'ayez déja vu tout ça sur Youtube. Cela dit, sur le coup y'a des sous-titres en français, ça peut être intéressant. Restons dans la boule morphing avec la pub française de Metroid Prime 3. Comment ça vous n'en avez rien à  foutre ? Pourtant, on peut faire la remarque qu'à  l'instar de la promo de New Super Mario Bros., les "créatifs" ont eu l'intelligence de nous gratifier d'une nana plutôt mimi, mais hélas dans une position pas assez suggestive pour figurer dans une sign sur Soniconline.fr (elle est pas allongée sur le ventre en faisant la bouche en cul de poule, faute). En faisant abstraction de la voix off "pub Tomb Raider dans les années 90", ça reste mieux que les séquences laïfestaïle dont on se tape des fournées régulières. Justement... ...parlons famille radieuse et joie de vivre en Amérique, puisque de très officiels teasers de Fire Emblem et Batallion Wars II viennent de tomber, ainsi que Link s'entraîne à  l'arbalète et même Super Mario Galaxy. Tout ceci n'est pas aussi intéressant que toutes les autres vidéos de SMG justement, et bordel il s'annonce de plus en trippant cet enfoiré. Même si j'ai encore un petit doute sur la bande-son. Certes, c'est censé donné dans le "space opera", mais je la trouve plus adaptée à  un Zelda qu'un Mario... Gageont qu'on aura plus de rythmes bien jazzy dans la galette finale. Le futur Worms (en 2D aaaaaah !) a également droit à  une petite vidéo, hélas trop petite pour se faire une idée, mais elle a au moins le mérite d'exister. Finissons en beauté avec PéHeuAisse. Aaaaah PES ! Le seul jeu casual que les autres tolèrent. Jamais sorti sur GameCube en Europe, seul continent où 80 % des joueurs ne jouent qu'à  ça, la version Wii se permet d'élaborer un tout nouveau schéma de contrôle, que la vidéo ci-dessus décrit succinctement. Même si la grosse majorité des PES-fans de longue date va vite fait brancher le pad classique, le pag GC voire pire, l'adaptateur de manettes PS2 pour GC (s'ils n'achètent pas tout simplement la version PS2, encore que je suis pas sûr qu'elle soit confirmée), il reste trois mabouls comme moi qui n'ont plus touché à  un jeu de foot depuis FIFA '94 sur Megadrive et qui sont susceptibles d'être intéressés. Marre de se faire rouster par le voisin qui joue qu'à  ça de toute façon. PES c'est un jeu convivial, on y joue pour apprendre à  dérouiller les autres : quitte à  remplir cette noble tâche, autant varier les méthodes, hein ? Ne soyons pas puristes...

vendredi, 12 octobre 2007

La fête à la saucisse (chaude)

Vous n'êtes pas sans ignorer qu'il y a quelques heures de cela, Nintendo a lâché un déluge de nouvelles nouvelles (ou pas) après quelques mois de disette et de trolls fredonnés sur des airs archi-connus un peu partout. Je vous épargnerai le résumé en ces lieux, vous savez où trouver de plus amples informations (comment ça vous savez pas ? Ben essayez GoNintendo au hasard). Quelques réactions Tonic à  chaud. Alba : ... Hell Pé : Sur Chiens Écrasés, on susurre que le ramdam Nintendo-centriste des derniers jours en a fait chier beaucoup. Bonjour le seuil de tolérance. Un coup c'est "on ne sait rien Nintendo fait chier comme à  son habitude", un coup c'est "y'en a marre c'est toujours les mêmes, on va entendre sans cesse dire du bien de ce cale-livre sans intérêt attrape-vieux machin". Genre tout le monde aime la Wii, tout le monde veut développer dessus, tout le monde ne pense qu'à  elle et on ne dit que du mal des autres, avec Gabe Newell en récent exemple. Une façon de voir les choses, perso je m'arrête à  ce screen de Gamekult fraîchement pris d'il y a cinq minutes : Les news GK d'il y a cinq minutes Question à  deux cent quarante-neuf euros, que va t'il se passer d'ici Noël ? La Wii va s'arracher ? Pas mal Henriette, que proposez-vous de votre côté, Bertrand ? Les éditeurs tiers ? Oui, ça fait un an qu'ils sont enthousiastes, bien relevé Bertrand, et vous dites ? Ils préfèrent quand même bosser leurs gros titres sur PS360 ? Ah pas con du tout ça Bertrand... ah te voilà  bien niquée Henriette, là  tu sais plus quoi dire ! Quoi ? "Où êtes aine scie" ? De l'anglais ? Mais t'as appris l'anglais avec ta DS Henriette ou quoi ? Comprends rien à  c'que tu dis là ... Évidemment, après cet apéro à  la température douteuse, on se donne rendez-vous pour une pinte bien à  froid, elle. D'ici quelques jours, le temps de se reposer, de finir Sin & Punishment, tout ça...

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