Wii-Tonic

lundi, 1 février 2010

Acheter ces jeux pour ma Wii me poserait un problème : ils ont une tronche pas Nintendo

Il y a quelques jours à peine - notez notre réactivité alors que jusqu'ici on a rien branlé - ont été mis en ligne les mini-sites officiels de trois productions Nintendo qui, en plus de débouler en surnombre, on était habitués à un jeu par an LOL, tranchent un peu avec la production maison : The Last Story de Mistwalker (on dirait un JRPG à l'ancienne), Xenoblade alias le Monado de l'E3, par Monolith (qui après le fiasco de Disaster, semblent revenir... au JRPG à l'ancienne) et surtout Metroid : Other M de la Team Ninja (on dirait... oh putain j'ai peur là d'un coup). On sent comme un légère tendance chez Big N à se la jouer puberté, après Zangeki no Reginliev de Sandlot - mais si, vous savez, celui avec la boîte noire - et un Sin & Punishment 2 qui tarde encore à être localisé, j'ose pas évoquer Project Zero 4 parce que sinon y'en a qui vont se fâcher. C'est pas mal en fait, toutes ces productions maisons : fini, le prétexte de l'éditeur tiers fauché pour justifier l'absence de com' autour des jeux PS2 matures sur Wii qui se cassent la gueule. Décidément ça va chier en 2010.

jeudi, 3 septembre 2009

Un troisième trip de bites

N'ayons peur de rien : alors que les calembours à base de "bit/bites" sont certainement prohibés depuis 1988, Wii-Tonic revendique son audace pour relayer l'annonce de Bit.Trip.Void, le successeur de cette série de WiiWare dont il me faut absolument vous parler avant la fin du mois. Tout ce que je peux vous dire, étant donné les performances médiocres du plugin Flash sur mon ordi, c'est qu'on dirait du Ikaruga abstrait. Et que maintenant qu'on a fait preuve de tant de culot, d'autres sites ressortiront le même jeu de mots en prétendant avoir eu l'idée avant.

Un an et demi plus tard, achetez le deuxième niveau de LostWinds

Quel fumier je fais. Évidemment, LostWinds : Winter Of The Melodias est la véritable suite du LostWinds en WiiWare, un quart de jeu d'aventure vendu au quart du prix d'un jeu d'aventure. Plus qu'une map supplémentaire ,mais quelle peau de vache je devrais avoir honte, on nous promet de nouvelles manipulations avec le vent et les saisons pour résoudre des puzzles, ce qui est heureux vu que l'opus précédent en était dépourvu, ah là là je suis décidément un connard fini.

lundi, 17 août 2009

Un Nicalis original sur WiiWare

Responsables des portages à venir des freewares Cave Story et La Mulana, le studio Nicalis bosse aussi sur un projet fait maison : pour l'instant, ça s'appelle __Project Q__, et ça fait penser aux freewares Knytt Stories et N, lequel vous pouvez aussi acheter sur Xbox ou portables. Et vous savez pourquoi faut payer pour des freewares ? Parce que c'est la crise (de la bonne foi).

mercredi, 12 août 2009

Shadow Physics (suivi de 影の塔)

Scott Anderson est le développeur de Shadow Physics, pas vraiment (encore) un jeu il s'agit plutôt d'une démonstration, présentée à l'Indie Developers Conference '09. L'idée de cet homme est d'avoir déporté le gameplay sur les ombres : vous n'interagissez non pas avec les objets environnant, mais avec leur ombre portée ainsi que la source de lumière. Ça, couplé à un moteur physique et l'on obtient un jeu de plate-forme tout ce qui il y a de plus novateur. Là où la chose devient plus intéressante encore, c'est lorsque l'auteur fait part de son ambition de pousser le développement vers un jeu complet téléchargeable depuis des réseaux tel que Steam ou le XBLA, d'autant que les idées ne manquent pas, comme jouer avec la densité de l'ombre l'amenant à une matière plus ou moins solide.

Bon, maintenant vous oubliez tout puisque Hudson, l'un des premiers développeurs qui su tirer parti intelligemment des capacités de la wiimote, vient d'annoncer l'arrivée prochaine de 影の塔/Kage no Tô (c'est du copier-coller, il n'y a pas d'otaku ici on vous rassure), un jeu qui semble reprendre exactement le concept de Scott mais dans un univers plus rocailleux et ensoleillé (évidemment on pense tout de suite à la Gloire de Mon Père).

Les deux développeurs ne ciblant pas le même parc, on peut espérer voir le jeu de Scott d'ici un ou deux ans, même s'il aura alors perdu de son originalité.

capture de shadow_physics_demo

visionner sur [Youtube] ou [.avi]

jeudi, 30 juillet 2009

Mais non c'est normal, c'est du post-11 septembre

Quand Disney et Warren Spector (le mec qui a fait ce vieux jeu auquel vous n'avez pas joué) empruntent avec le projet "Epic Mickey" la pente "toujours plus dark" sur laquelle glisse l'entertainment global depuis un moment déjà, on peut affirmer qu'ils n'y vont pas de main morte. Je vois pas trop quel scénario solide peut-on bâtir avec des The Things qui auraient assimilé Jafar, Donald Duck ET Dingo, mais il ne s'agit encore que de concept-arts. Je vous confie que tout en étant très excité, ça m'emmerde un tantinet ; j'espérais un nouveau Maui Mallard moi.